Обучение по Компьютерной графике
Курс обучения - Моделирование и анимация в 3D Studio Max
(1120 евро)
Описание курса обучения - Моделирование и анимация в 3D Studio Max
На курсе Моделирование и анимация в 3D Studio Max - Вы сможете научиться самостоятельно разрабатывать проекты для телевидения, киноиндустрии и анимации. Программа обучения на курсах Моделирование и анимация в 3D Studio Max включает разработки по созданию рекламных роликов, анимационных фильмов. Программа курса включают в себя все аспекты работы с пакетом: построение трехмерных моделей разной сложности, создание материалов, освещение сцены, анимацию и спецэффекты.
Вас ждет увлекательный период знакомства с основными возможностями компьютерного дизайна в системе Autodesk 3ds Max Design.
Методы обучения на курсе Моделирование и анимация в 3D Studio Max основаны на активном вовлечении слушателей в учебный процесс с использованием качественных методических материалов. Занятия проходят в индивидуальной форме (в виде репетиторства), в непринужденной творческой атмосфере.
Слушатели курса Моделирование и анимация в 3D Studio Max смогут успешно трудоустроиться в рекламных агентствах, на телевидении, дизайн-студиях по специальностям 3D-визуализатор, художник-дизайнер, конструктор-дизайнер. Курс Моделирование и анимация в 3D Studio Max - это уверенный шаг к покорению новых вершин и достижению поставленных Вами целей. Не упустите свой шанс открыть новые перспективы, повысить свою квалификацию.
Программа курса обучения - Моделирование и анимация в 3D Studio Max
Продолжительность курса обучения Моделирование и анимация в 3D Studio Max: 28 занятий (56 учебных часов).
Требования к знаниям необходимым для обучения на курсе Моделирование и анимация в 3D Studio Max: практические знания по работе с компьютером, компьютерной периферией, стандартным офисным программным обеспечением и операционной системой Windows 98/NT/2000/XP.
График занятий на курсе Моделирование и анимация в 3D Studio Max: 2 дня в неделю по 4 часа (2 занятия) в день.
Стоимость индивидуального обучения на курсе Моделирование и анимация в 3D Studio Max: 1120 евро. (40 евро/занятие)
Учебная программа курса обучения - Моделирование и анимация в 3D Studio Max
Занятие №1. Введение в систему 3d Max.
Знакомство с 3d studio max.
Освоение интерфейса 3d Max.
Запуск 3d studio max. Начало работы.
Элементы интерфейса.
Доступ к командам.
Работа с проектами.
Работа с файлами и внешними ссылками.
Работа с окнами проекций.
Представление процесса моделирования.
Завершение работы и сохранение моделей.
Типы файлов, используемые в 3d studio max (max, 3ds, dwg).
Электронная справка.
Занятие №2. Введение в моделирование.
Создание геометрических примитивов.
Установка единиц измерения.
Стандартные примитивы.
Усложненные примитивы.
Архитектурные примитивы.
Режимы привязки.
Практика
Занятие №3. Выделение объектов и установка свойств объекта.
Сокрытие и закрепление объектов. Использование слоев.
Трансформация объектов (перемещение, вращение, масштабирование, сплющивание).
Выбор системы координат.
Центр трансформации.
Ограничение по осям. Опорные точки.
Позиционирование и выравнивание опорных точек.
Выравнивание объектов.
Практика
Занятие №4. Клонирование объектов.
Работа с копиями, экземплярами и ссылками.
Зеркальное отображение объектов.
Размещение клонированных объектов вдоль пути (кривой), команда Spacing Tool.
Команда Clone and Align.
Массивы объектов.
Команда Ring Array.
Практика
Занятие №5. Двухмерные сплайны и фигуры.
Рисование в двухмерном пространстве.
Управление геометрией сплайнов.
Редактирование сплайнов (Break, Attach, Cross Section, Welding, Insert).
Редактирование вершин (Refine, Weld и Fuse, Connect, Make First, Cycle, Crosslnsert, Fillet, Chamfer, Сору и Paste раздела Tangent, Hide/Unhide All, Bind/Unbind, Delete).
Редактирование сегментов (флажок Connect раздела Connect Copy, Divide, Detach).
Редактирование подчиненных объектов типа Spline (Reverse, Outline, Вoolean, Mirror, Trim и Extend, Close, Explode).
Выдавливание сплайнов.
Практика
Занятие №6. Преобразование сплайнов в трехмерные объекты.
Типы моделирования. Нормали.
Модификаторы:
Extrude - Выдавливание,
Bevel - Выдавливание с фаской,
Bevel Profile - Выдавливание по пути,
Lathe - Вращение,
CrossSection + Surface - Поверхность по сечениям.
Объекты типа Poly: Collapse, Attach, Detach, Slice Plane, QuickSlice, Cut, MSmooth, Tessellate, Make Planar, View Align и Grid Align,Relax
Практика
Занятие №7. Изменение объектов с помощью модификаторов
Типы модификаторов.
Стек модификаторов.
Soft Selection.
Параметрические деформаторы:
Affect Region - Влияние на область,
Bend - Изгиб,
Displace - Смещение,
Lattice - Решетка,
Mirror - Зеркальное отражение,
Noise - Шум, Push - Выталкивание,
Relax - Раслабление,
Ripple - Рябь,
Shell - Оболочка,
Slice - Ломоть,
Skew - Уклон,
Stretch - Растягивание,
Spherify - Скругление,
Squeeze - Сжатие,
Twist - Поворот,
Taper - Сужение,
Substitute - Подстановка,
XForm - ХФорма,
Wave - Волны.
Модификаторы свободной деформации: FFD, FFD Box и FFD Cylinder.
Практика
Занятие №8. Модификаторы Edit Poly, Edit Mesh - геометрии каркаса
Cap Holes - Отверстия,
Extrude - Выдавливание,
Face Extrude - Выдавливание граней,
Optimize - Оптимизировать,
MultiRes - Увеличинное разрешение,
Smooth - Сгладить,
Symmetry - Симметрия,
Tessellate - Мозаика,
Vertex Weld - Соединить вершины,
Edit Normals - Редактирование нормалей,
STL-Check - Проверка,
MeshSmooth - Сглаживание каркаса,
TurboSmooth - Турбосглаживание каркаса.
Основы деформирования с помощью кисти Paint Deformation.
Практика
Занятие №9. Лоскуты Patch и NURBS-сплайны.
Редактируемые лоскуты Patch.
Средство Surface tools.
Модификатор CrossSection (по сечениям).
Модификатор Surface.
NURB S-кривые и поверхности.
Инструментов NURBS (Curve Approximation и Surface Approximation).
Поверхности UV Loft.
Практика
Занятие №10. Составные объекты.
Morph, Conform, ShapeMerge, Cookie Cutter, ShapeMerge, Terrain, Mesher, BlobMesh, Scatter - Случайное размещение объектов, Connect.
Loft, диалоговое окно Deformation.
Объекты ProBoolean и ProCutter.
Вспомогательные объекты: Dummy и Point.
Практика
Занятие №11. Группирование. Сборки.
Связывание источников света с объектом Luminaire.
Установка связей между объектами.
Иерархические структуры.
Просмотр иерархических структур.
Схематические виды.
Диалоговое окно Schematic View.
Типы моделирования.
Нормали.
Панель Soft Selection.
Практика
Занятие №12. Материалы.
Редактор материалов.
Свойства материалов (Непрозрачные и прозрачные объекты, Отражение и рефракция, Яркость и зеркальное сияние).
Компонент Material/Map Browser.
Работа с библиотеками материалов.
Простые материалы, типы затенений.
Многослойные материалы (Compound, Blend, Composite, Double Sided, Multi/Sub-Object, Morpher, Shell Material, Shellac, Top/Bottom, Matte/Shadow, Ink' n' Paint).
Архитектурные материалы.
Утилита Clean MultiMaterial.
Модификаторы материалов (Disp Approx и Displace Mesh).
Практика
Занятие №13. Карты.
- Двухмерные карты (Bitmap, Checker, Combustion, Gradient, Gradient Ramp, Swirl,Tile).
- Трехмерные карты (Cellular, Dent,Falloff, Marble, Noise, Particle Age, Particle MBlur, Perlin Marble, Planet, Smoke, Speckle, Splat, Stucco, Water, Wood).
Модификаторы наложения карт и растяжения шкуры: UVW Map, Unwrap UVW.
Диалоговое окно Edit UVWs. Карты нормалей.
Практика
Занятие №14. Карты.
- Композитные карты (Composite, Mask, Mix, RGB Multiply).
- Отражение и преломление (Карта типа Camera Map Per Pixel и Flat Mirror).
Карты (Normal Bump, Raytrace, Reflect/Refract, Thin Wall Refraction).
Утилита Map Path.
Практика
Занятие №15. Базовые методы освещения.
Естественное и искусственное освещение.
Стандартный метод освещения.
Тени.
Типы источников освещения (Omni - Всенаправленный, Direct - Направленный, Spot - Прожекторный и Skylight - Дневной свет).
Источники дневного света.
Дополнительные источники освещения mr Area Omni и mr Area Spot.
Практика
Занятие №16. Фотометрические системы.
Нацеленные и свободные фотометрические источники света.
Фотометрические источники света Sky и Sun.
Диалоговое окно Light Lister.
Общие параметры освещения (интенсивность, цвет и затухание).
Параметры прожекторов и источников направленного света.
Дополнительные эффекты. Параметры тени.
Системы Sunlight и Daylight.
Вспомогательный объект Compass.
Понятия азимута и высоты Солнца над горизонтом.
Установка даты и времени.
Установка географического положения.
Эффект объемного освещения.
Карты проекторов и трассированные тени.
Практика
Занятие №17. Сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения.
Трассировка света.
Изменение цвета в процессе отражения.
Адаптивная субдискретизация.
Диффузное отражение.
Материалы на основе дополнительного освещения (Advanced Lighting Override, Lightscape Mtl).
Практика
Занятие №18. Камеры.
Свободные и нацеленные камеры.
Управление камерами.
Наведение камеры на объект.
Настройка параметров камеры (поле зрения и другие параметры объектива).
Тип камеры и область видимости.
Эффект Depth of Field (глубины резкости).
Эффект Motion Blur.
Практика
Занятие №19. Основы анимации.
Управление временными интервалами.
Ключевые кадры.
Редактирование параметров ключей (виды касательных).
Траектории анимации.
Утилита Follow/Bank (Следовать/Накрениться).
Средство Ghosting (Изображения-двойники).
Анимация материалов.
Анимация источников света.
Слои анимации.
Практика
Занятие №20. Модификаторы анимации.
Morpher, Flex - Сгиб, искривления пространства типа Forces и Deflectors,
Melt - таяние,
Path Deform - деформирование объекта с помощью сплайнового пути.
Ограничения и контроллеры анимации.
Ограничения Attachment, Surface, Surface, Path, Position, Link, LookAt, Orientation.
Типы контроллеров.
Контроллер Audio.
Диалоговое окно Sound Options.
Контроллер Reaction.
Интерфейс диалогового окна Track View.
Перемещение, скольжение и масштабирование ключей.
Практика
Занятие №21. Динамическая анимация.
Системы и потоки частиц (Spray и Snow, Super Spray, Метачастицы, Blizzard, РАггау).
Деление объекта на фрагменты.
Использование материалов для систем частиц (карта Particle Age, Particle Mblur).
Particle Flow Source (Источник потока частиц).
Диалоговое окно Particle View.
Практика
Занятие №22. Искривления пространства.
Типы искривлений пространства: Forces, Motor, Push, Vortex, Drag, PBomb, Path Follow, Gravity, Wind, Displace, Deflectors, PDynaFlect, SDynaFlect и UDynaFlect, POmniFlect, SOmniFlect и UOmniFlect, Deflector, SDeflector и UDeflector, Geometric/Deformable, FFD (Box) и FFD (Cyl), Wave и Ripple, Conform, Bomb, Modifier-Based.
Динамика ткани.
Определение свойств ткани и внешних сил.
Моделирование динамики ткани.
Просмотр натяжения ткани.
Практика
Занятие №23. Визуализация.
Настройки визуализации:
- Atmospherics - Атмосферные эффекты,
- Effects - Эффекты,
- Displacement - Смещение,
- Video Color Check - Контроль цветности.
Визуализатор Default Scanline Renderer.
Виртуальный буфер кадров (Virtual Frame Buffer).
Создание окружающей среды (Цвет фона, Фоновое изображение, Глобальное освещение, Экспозиция).
Практика
Занятие №24. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации.
Создание атмосферных эффектов (Fire Effect, Fog, Volume Fog, Volume Light).
Создание оптических эффектов (Glow, Ring, Ray, Star, Streak, Auto Secondary, Manual Secondary).
Практика
Занятие №25. Трассировка лучей и mental ray.
Управление трассировкой.
Материал типа Raytrace (основные параметры).
Карты типа Raytrace.
Параметры mental ray.
Материалы и затенения mental ray (Arch & Design, Car Paint, Subsurface Scattering).
Источники света и затенения mental ray. Карты mental ray (Physical Sky).
Каустики и фотоны.
Практика
Занятие №26. Видеомонтаж.
Использование программного модуля Video Post для обработки изображений трёхмерных сцен в целях реализации специальных графических эффектов:
- создание композиции путём объединения нескольких изображений в одно;
- фильтрация изображения и реализация таких эффектов, как расфокусировка или ограниченная глубина резкости, блики линз или сияющие ореолы, аналогичные тем, какие имитируются модулем Effects(Эффекты);
- включение в анимацию межкадровых переходов различного типа;
- организация циклов повторения отдельных сегментов анимации и т. п.
Занятие №27. Программные дополнения.
Рендер-программа VRay, который позволяет рассчитывать освещенность произвольной точки трехмерной сцены как сумму четырех компонент:
- прямой освещенности, зеркальных преломлений и отражений,
- вторичных диффузных отражений и caustic-эффектов освещения.
Параметры рендер-программы VRay для визуализации.
Использование фотонных карт в VRay.
Использование материалов типа VrayMtl.
Занятие №28. Использование спецэффектов.
Итоговое занятие.
Проведение аттестации.
Выполнить индивидуальное экзаменационное задание:
- в пространстве модели создать трехмерные модели деталей, собрать их в сборочный узел;
- в пространстве листа создать необходимое количество полностью оформленных рабочих чертежей деталей и сборочного узла со спецификацией.
Как записаться на курс обучения Моделирование и анимация в 3D Studio Max
Для того, чтобы стать слушателем курса обучения Моделирование и анимация в 3D Studio Max, Вам необходимо заполнить форму заказа обучения и отправить ее нам. В течении 24 часов мы с Вами свяжемся для согласования всех деталей обучения (по дням и времени обучения, по способам оплаты).